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Architektur

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Entities

Vorschlag: Im Bezug auf den Charakter oder gar allen Entities fände ich eine Modellierung nicht schlecht. Der Einstieg und Änderungen sind schwierig, wenn es keinen groben Plan gibt…

Hm, den Code muessen wir eh ueberdenken. Ich haette z.B. gerne eine Stelle, an der alle ModelShapes? initiiert werden. Eigentlich sollten diese Sachen nicht so komplex werden (sein), dass man auf ein Modell angewiesen ist. Ich hab aber auch Probleme, mich in dem Code zurechtzufinden.

Besüglich des Charakters würde ich das Fassade Pattern vorschlagen, wobei wir 2 Fassaden anbieten:
1. Fassadeklasse, um geeignet auf relevante Attribute zuzugreifen.
Wie genau? jedes ent hat eine facade.. macht das sinn? ich waere dafuer, die Char sachen lieber gleich unter einen Hut zu kriegen, so dass jedes ent genau eine Klasse hat, die ihre Werte haelt und verwaltet. Die vielen versch Klassen sind bis jetzt unnoetig, ich wuerde votieren, da erstmal aufzuraeumen.

2. Fassadeklasse, um auf Modelle/Shapes/Animation zuzugreifen.
Erklaer mal. Meinst du ne Facory klasse, mit der ich mir einfacher shapes bauen kann? Sonst kann ich Facade da gerade in keinen sinnigen Zusammenhang bringen, vllt steh ich aber auch grad aufem schlauch.

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