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Nouvelles

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3 Mars 2006

Me revoila ! Ca fait un moment !

Donc, explication: Ce wiki etait mort (ainsi que tout les "oddwikis"), maintenant le voila resuscité a une nouvelle addresse.

Progres recents:

5 Septembre 2005

Progres recents, encore et toujours du refactoring (refactorage ? refactorisation ? refactorisement ? sarclage ?), j'ai converti toutes les donnees dans un nouveau format XML, et, euh, ameliore le code en general. L'editeur de palette marchotte, mais est pas encore bien integre avec l'editeur de niveau.

A ce stade c'est pas trop dur (du moins, pour moi) d'ajouter de nouvelles fonctionalites, mais je veux que ce soit facile de les integrer a n'importe quel niveau, etc. - pour l'instant ca demande encore trop d'edition laborieuse de fichiers XML. Donc hop, faut continuer a simplifier tout ca !

Maintenant y'a des lasers et des miroirs :) :

http://dreamstones.gro.clinux.org/screens/ScreenWithLasers.jpg

8 Aout 2005

Le gameplay du jeu a pas change, tous les changements sont toujours en sous-marin …

 SAY 3 Bijour !

devient :

 <SAY player="3">Bijour !</SAY>

… ce qui est bien mieux (sisi ! je vous assure !). Je me dis que ca s'approche drolement du XML-RPC, je ferais ptet le changement un jour, pour l'instant je m'en tiens a mon format maison, qui est plus dense et suffit bien a mes besoins. (J'ai eu le meme genre d'interrogations avec RDF, qui se rapproche de ce que je fais. On verra plus tard, j'ai d'autres zourdes a fouetter).

Encore quelques efforts d'amelioration du code (la securite est pas encore 100% au point, le client peut encore faire planter le serveur et vice versa, trois fois rien a corriger) et je pourrais enfin m'attaquer a quelque chose de plus apparent, du genre un editeur de textures (choisir les textures utilisees dans le jeu sans avoir a editer d'XML !)

Vala pour aujourd'hui.

5 Aout 2005

Me revoila, je me suis remis a DreamStones.

Nouvelles : reorganization de la representation du monde de jeu (voir en Anglais pour les details), je m'approche de l'etape on pourra creer des zones de facon dynamique dans le jeu (L'edition dynamique, c'est crucial !)

Je me suis aussi un peu plus penche sur le cote documentation, pour l'instant c'est pas joli-joli, j'ai fait tourner [happydoc.sourceforge.net HappyDoc?], ca sort de la doc pas super informative. J'essaierai progressivement d'ameliorer ca. Je me suis du meme coup attaque a la gestion des exceptions; j'aurais ptet du faire des "unit tests" des le debut. Hmm, j'en frais ptet un jour :-P

J'ai aussi retrie mes notes diverses, (meme si j'ai pas programme des masses ce dernier mois, j'ai quand meme recolte pas mal de ptits bouts de papier avec des idees), j'essaie d'avoir une idee plus claire du fonctionnement general du jeu, du but, de ce qui interesse le joueur, de ce qui rend le projet special, etc. J'ai aussi ramasse des notes sur ce qui va pas avec la version courante (graphismes ressortent pas assez sur la couleur de fond, combinaison souris-clavier pas au point), a integrer aussi donc.


Aussi, j'ai decouvert WorldWideAdventure, un jeu japonnais en Java qui ressemble assez :-)

16 Juillet 2005

J'ai un peu bosse sur la representation du monde en general, je veux que les jouers puissent dynamiquement creer de nouvelles regions. pas fini, et faut pas s'attendre a beaucoup plus de progres pour pendant juillet, je suis assez pris par le labo.

9 Juillet 2005

OK, donc nouveau systeme de regles (ca change rien en pratique), donc c'est plus facile d'ajouter des regles :) J'ai donc fait des clefs et des portes …

1er Juillet 2005

Quelques changements mineurs :

Aussi, je suis en train de revoir les "regles locales" - a l'origine, je voulais ajouter un systeme avec des clefs et des portes, mais ca necessitait trop de changements dans le code. Donc je fais que c'est plus facile de creer de nouveaux objets (parce que dieu sait si j'en aurai besoin d'objets chelous !)

28 Juin 2005

Plop ! une nouvelle release ! J'en profite pour inaugurer des news en francais.

Donc. Pour l'isntant ca reste assez limite : on peut se battre contre des monstres (pas contre d'autres joueurs !), on peut ramasser des bonus …

Pas d'or, pas d'XP, pas de high score. En plus, la conception des niveaux est minimale, je me suis pas foule a faire un super donjon d la mort.

L'interet principal est l'editeur de niveau integre dans le jeu. En theorie on pourrait l'utiliser pour faire un niveau a plusieurs, j'ai pas teste et je soupconne que quelques trucs marcheraient pas super bien. Mais c'est deja un net progres dans la direction de faire un jeu wiki :-)

Bien sur, si quelqu'un veut utiliser ca pour faire un niveau plus interessant, je suis preneur ! Il y a assez d'outils fournis pour ca, meme si c'est pas toujours ce qu'il ya de plus evident a utiliser.


Voir aussiNews pour quelque chose de plus complet et plus ancien, en anglais, et ProjectStatus pour les releases officielles.