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Träumer und Macher

In einer Diskussion über Software findet man des öfteren eine von drei typischen Konstellation:

  1. Zwei Träumer erzählen sich von ihren Visionen; ohne auf die Details des Gegenüber einzugehen, werden Wortassoziationen verwendet, um filigrane Fäden weiterzuspinnen und Luftschlösser entstehen in Windeseile.
  2. Zwei Macher kritisieren etwas, argumentieren, nehmen sich gegenseitig auseinander, und vielleicht wird sogar einmal ein nächster Schritt erwogen und ausführlich diskutiert.
  3. Ein Träumer und ein Macher stehen sich gegenüber. Der Träumer hebt an, doch schon nach wenigen Sätzen weist der Macher auf interne Widersprüche hin, widerlegt die Argumente mit den Sätzen, die der Träumer gerade vorher erst sagte, und binnen kürze zieht sich der Träumer frustriert zurück und hält die Klappe.

Mich interessiert vor allem das letztere Szenario. Wenn die Situation nicht all zu verfahren ist, denkt der Macher in den folgenden Stunden nochmal an das Gespräch zurück und findet eine interessante Idee, baut diese aus, denkt sich die passenden Argumente dazu und macht sich daran, etwas zu implementieren. Gleichzeitig denkt der Träumer am nächsten Tag nicht mehr an das Fiasko des Vortags und erzählt also ungehemmt von den tollen Ideen, die am Abend bei einem Bier nach der Band-Probe diskutiert wurden…

Der wichtige Punkt: Träumer liefern die Inspiration, die Macher brauchen. Und Macher bringen die Dinge zu Ende, die Träumer anreissen. Die beiden Gegensätze benötigen einander, um weiter zu kommen. Macher müssen sich Inspirationsquellen suchen. Träumer müssen sich Leute suchen, die ihre Ideen umsetzen.

Idealerweise würde es daher so aussehen:

  1. Macher bleiben an Träumern interessiert, auch wenn sie mehr als die Hälfte nicht verstehen.
  2. Macher versuchen hin und wieder eine Idee eines Träumers aufzugreifen. Dies ermutigt den Träumer, weiterzumachen.
  3. Träumer bleiben an Machern interessiert, auch wenn sie deren Beschränkung langweilig und kleinkariert finden.
  4. Träumer versuchen hin und wieder an jene Dinge anzuknüpfen, die Macher gebaut und gebastelt haben.
  5. Macher machen hin und wieder was (zum Beispiel bunte Hintergründe), damit Träumer weiter ziellos vor sich hinträumen können.

Andere Seiten, die damit zu tun haben:

Hallo Wiki Boys - Träumer und Macher, Hardware und Software, möglicherweise nur zwei Worte für die zwei Seiten derselben Medaille? Aber in welche Kategorie gehört der Denker?

  • Der Träumer. Der Träumer leidet an der Realität und erträumt sich eine andere Welt. In seiner Fantasie sind Gesetze von Ursache und Wirkung, von Physik und Ökonomie aufgehoben. Die Idee, die Vorstellung konstruiert eine Wirklichkeit, eine Vision von Zukunft, hier und jetzt. Geistige Homöopathie. Sein Ideen.
  • Der Macher. Der Macher verändert die Realität. Er vermeidet meist große Visionen, weil sie von den notwendigen, konkreten, kleinen Arbeitsschritten ablenken. Große Ideen sind für ihn eine Belastung, weil er sich in der Verantwortung für die Umsetzung sieht. Er hält sich für den Nabel der Welt. Seine Verwirklichung.
  • Der Denker. Der Denker ist weder Träumer noch Macher, er will die Realität nicht verändern, sondern beobachten und verstehen. Der Denker will nicht leiden und er will keine Verantwortung. Die Welt ist wie sie ist. Die Wurzel des Zynismus. Sein Wissen.
  • Der Liebende. Der Liebende sucht Gemeinschaft als Realität. Er will nicht als Person mit seinen Bestrebungen im Vordergrund steht. Ideen, Wissen und Tun sind ihm nichts, wenn sie nicht gemeinsam sind. Alles ist ok in Gemeinschaft. Wir sind wir. Opium des Miteinander. Seine Gemeinschaft.
  • Der Wiki-Meister. Es gibt keine (WikiMaster), die Denker, Macher, Träumer und Liebende zu einer funktionierenden Community führen können. Nichts ist Etwas ohne Alles.

Ergo: Die Summe aller Taten ist bei allen Lebewesen gleich - bei Computern übrigens auch, aber jeder Speicher ist irgenwann zu Ende, was bleibt? Interfaces. Und vielleicht der Respekt vor den Masken der Niedertracht eines allmächtigen Gottes - denn es gehören immer zwei dazu, im Totenspiel des Punkteuniversums, das keine Sieger kennt. Medienwissenschaftler Vogl: Nein, man muss nüchtern bleiben, jenseits des narzisstischen Spiels von Selbstliebe und Selbsthass. Deshalb wünscht man sich auch ein Stück Realpolitik zurück, ein Nachdenken über die Folgen und über die Folgen von Folgen. Andernfalls steht am Ende ein trostloser Satz wie am Schluss bei Karl Kraus in den Letzten Tagen der Menschheit. Dort sagt der allmächtige Gott nach dem Desaster: „Ich habe es nicht gewollt.“ merle

Mattis, manchmal sind Faustkeile das was Macher brauchen ;-), also: Die Absicht ist Notwendigkeit, Hinreichend ist die Entscheidung. 'Virtualiter' wurde nicht erst erfunden als es darum ging Simulationstechniken mit dem Computer zu verbinden. Die Virtual Reality (Träumer) als Grundlage von Virtual Communities (Macher)verbindet die computergrafische Oberfläche. Interface als Schnittstelle der Immersion zwischen menschlichen Körpern.

Jeder Mensch trägt diese drei Rollen in sich, sie werden nur von jedem unterschiedlich mit Energie besetzt. Dies ist meist ein unbewusster Prozess. Manche Menschen sind stark einer Rolle verhaftet, mache üben sich in totaler Flexibilität bis hin zur Unberechenbarkeit. Dieses recht griffige Modell der drei Unternehmerpersönlichkeiten von Walt Disney ähnelt stark den drei Bewusstseinsebenen des Menschen, wie Sie in der Psychologie unterschieden werden.

DAs Prinzip folgt einer Struktur, die nicht erst im 20. Jahrhundert entdeckt wurde, allerdings hat man vorher nicht damit gerechnet, jedenfalls nicht in Geschwindigkeiten, die schneller als die menschliche Wahrnehmung sind.

"Virtualiter, der Krafft nach, durch eine richtige Folge, ist ein metaphysisches Kunstwort und wird in der Metaphysik der Scholastiker dem Worte formaliter entgegengesetzt. Es hat die Bedeutung, dass etwas von dem anderen in Ansehung der Existenz und des Wesens nicht würcklich, sondern nur der Kraft nach gesaget wird, z.B. der König ist allenthalben seines Landes, nicht formaliter, als wäre er wirklich an allen Orten, sondern virtualiter, weil er überall seine Bedienten hat, die statt seine da sind.(Johann Heinrich Zedler 1746, Universallexikon)."

und

"Zizek weist darauf hin, dass, obwohl der Cyberspace (also die Matrix) oft als körperloser Zustand gedacht wird, als Flucht vor dem Körper und also vor den Wünschen des Körpers, in Wirklichkeit genau das Gegenteil zutrifft. »Das Paradox der Vernunft des Cyberspace«, behauptet er, »betrifft eben gerade das Schicksal des Körpers.« Weit davon entfernt, zurückgelassen zu werden, so Zizek, »kehrt der Körper im Cyberspace machtvoll zurück: In der populären Wahrnehmung ›IST Cyberspace Hardcore-Pornographie‹«. Er fährt fort: »Somit bezeichnet Cyberspace eine Wendung, eine Art ›Negation der Negation‹, die schrittweise Annährung an die Entkörperung unserer Erfahrung (…) Im Cyberspace kehren wir zu einer körperlichen Unmittelbarkeit zurück, aber zu einer unheimlichen, virtuellen Unmittelbarkeit.« (Zizek, S. 54) Weit entfernt von einer ätherischen, körperlosen Erfahrung beinhaltet die virtuelle Realität eine weit intimere Körperlichkeit."

Aber Vorsicht, die wahre Zerstörung des Archivs ist die Unordnung und die folgt seit Meyer dem Zeitpfeil der Physik… mehr (medien-)wissenschaftlich angehauchte hints gern bei Interesse…

arcmatische Grüsse, Wiki Girl

Hi, rechtens interessant Wiki Girl.
Wiederum trägt der kollektive Geist, also wiki, ebenfalls jene drei Elemente in sich:
  • das rationale, erfassende, auswertende, abwägende "Denken"
  • das umsetzende, agierende, experimentierende, lösende "Machen"
  • das Gefühlen und Assoziationen nachspürende "Traümen"

Ganz einfach gesagt. Das Wiki ist wie der Fussball beim Länderspiel. Alle gucken drauf, er alleine entscheidet, alle kümmern sich drum und richten ihr ganzes Handeln danach aus. Und doch ist der Ball nichts als ein dooves Stück aufgeblasenes Leder. Wahrscheinlich besser, aber mehr linear, weniger 3D ist mind the gap. Jaja.

Good mentioned. You know, why the female voice for the recorded announcement of 'Mind the Gap' is nicknamed 'Sonia' by tube drivers. Because her voice 'gets on yer nerves', they collectively reply.;-)

"Da gibt es im Wesentlichen zwei Bewegungsformen: die erzwungene und die natürliche. Die natürliche heißt ein Stein fällt herunter, weil er schwer ist. und die Erde hat das Attribut, schwer zu sein. Deshalb fühlt sich der Stein zu Hause, wenn er zur Erde herunterfällt. Das ist die eine Bewegungsform das andere ist die erzwungene Bewegungsform, das heißt, es muss eine Kraft wirken. Wenn ich einen Gegenstand anschiebe, dann fliegt er genau in die Richtung, in die diese Kraft wirkt. Und da haben sie als Motor immer wieder das Militär mit seinem Interesse wie viel Pulver brauche ich, damit der Ball dort einschlägt, und da haben sie die Granate. Die andere Sache mit dem geraden Schuss, also die Flugbahn, die noch keine Krümmung hat, also wo der Ball einen so starken Impuls hat, dass er noch nicht von der Erdanziehungskraft heruntergezogen wird, das ist natürlich eine Idealvorstellung, weil sie immer dem Einfluss der Erdanziehungskraft unterliegen. Das heißt Sie können gar keinen Ball gerade schießen. Die einzige Möglichkeit ist die, dass Sie ihn senkrecht in die Luft schießen - und dann haben Sie eine Rakete."

best Wishes, Wiki Girl

Besten Dank, wiki-gal, leider haut das ballistische Bild nicht recht hin, nimmt man Newton'sche Physik strenge. Auch auf den Stein wirkt eine Kraft, die Gravitation. Alle drei: Stein, Geschosskugel und Rakete wollen permanent "nach Hause". Die Geschosskugel hat bei der Berücksichtigung dieses Wunsches allerdings zunächst den Impuls zu verarbeiten, den ihr ihre Zündladung verabreicht hat, die Rakete muss erst das "Drücken" des an ihrem unteren Ende röhrenden Triebwerks aussitzen, bis sie diesem Wunsch effektiv nachkommen kann. Im All, fern von Gravitation, verläuft ein Schuss geradlinig (bis das Projektil von irendeinem massigen Himmelskörper zur "Heimkehr" überredet wird).

Was mich reitzte, wäre die "Physik von Ideen" zu erforschen. Eine gute Idee ist wie eine beschleunigte Gewehrkugel. Welche Kräfte wirken auf die, welche Krümmung ihrer Flugbahn ergibt sich unter welchen Umständen?

Lieber Mattis, gib einem Gedanken einen Stoss - er fällt leicht um (J. Cage). Doch Götter zu personifizieren ist nicht in meinem Programm vorgesehen - vor allem nicht in der Planck-Zeit, gäähn… Wiki-Girl.


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